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ingeniería de software: un enfoque práctico Roger S. Pressman, Bruce R. Maxim; traducción de Alfonso Vidal Romero Elizondo

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoMéxico McGraw-Hill 2021Edición: Novena ediciónDescripción: 671 páginas ilustracionesTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9781456284756 (electrónico)
  • 9781456289881 Versión impresa
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.1/P935
Recursos en línea:
Contenidos:
Capítulo 1. Software e ingeniería de software -- Capítulo 2. Modelos del proceso -- Capítulo 3. Agilidad y proceso -- Capítulo 4. Modelos del proceso recomendado -- Capítulo 5. Aspectos humanos de la ingeniería de software -- Capítulo 6. Principios que guían la práctica -- Capítulo 7. Comprensión de los requerimientos -- Capítulo 8. Modelado de requerimientos: un enfoque recomendado -- Capítulo 9. Conceptos de Diseño -- Capítulo 10. Diseño arquitectónico: un enfoque recomendado -- Capítulo 11. Diseño a nivel de componente -- Capítulo 12. Diseño de la experiencia de usuario -- Capítulo 13. Diseño en torno a la movilidad -- Capítulo 14. Diseño basado en patrones -- Capítulo 15. Conceptos de calidad -- Capítulo 16. Revisiones: un enfoque recomendado -- Capítulo 17. Aseguramiento de la calidad del software -- Capítulo 18. ingeniería de seguridad del software -- Capítulo 19. Prueba de software: a nivel de componente -- Capítulo 20. Pruebas de software: a nivel de integración -- Capítulo 21. Pruebas de software: pruebas especializadas para movilidad -- Capítulo 22. gestión de configuración del software -- Capítulo 23. Métricas y Análisis de software -- Capítulo 24. Conceptos de gestión de proyectos -- Capítulo 25. Creación de un plan de software viable -- Capítulo 26. gestión del riesgo -- Capítulo 27. Una estrategia para el soporte del software -- Capítulo 28. Mejora del proceso de software -- Capítulo 29. Tendencias emergentes en la ingeniería de software -- Capítulo 30. Comentarios finales Apéndices Referencias -- Índice
Revisión: Cuando el software de computadora tiene éxito (al cumplir las necesidades de la gente que lo usa, al desempeñarse sin problemas durante un largo periodo, cuando es fácil de modificar y aún más sencillo de usar), puede cambiar (y cambia) las cosas para bien. Pero cuando el software falla (cuando sus usuarios no están satisfechos, cuando es propenso a errores, cuando es difícil de modificar y aún más difícil de usar) pueden ocurrir (y ocurren) malas cosas. Todos queremos crear software que haga mejor las cosas, que evite lo malo que acecha en la sombra de los esfuerzos fallidos. Para triunfar necesitamos disciplina a la hora de diseñar y crear el software. Necesitamos un enfoque de ingeniería.
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Incluye referencias bibliográficas

Capítulo 1. Software e ingeniería de software -- Capítulo 2. Modelos del proceso -- Capítulo 3. Agilidad y proceso -- Capítulo 4. Modelos del proceso recomendado -- Capítulo 5. Aspectos humanos de la ingeniería de software -- Capítulo 6. Principios que guían la práctica -- Capítulo 7. Comprensión de los requerimientos -- Capítulo 8. Modelado de requerimientos: un enfoque recomendado -- Capítulo 9. Conceptos de Diseño -- Capítulo 10. Diseño arquitectónico: un enfoque recomendado -- Capítulo 11. Diseño a nivel de componente -- Capítulo 12. Diseño de la experiencia de usuario -- Capítulo 13. Diseño en torno a la movilidad -- Capítulo 14. Diseño basado en patrones -- Capítulo 15. Conceptos de calidad -- Capítulo 16. Revisiones: un enfoque recomendado -- Capítulo 17. Aseguramiento de la calidad del software -- Capítulo 18. ingeniería de seguridad del software -- Capítulo 19. Prueba de software: a nivel de componente -- Capítulo 20. Pruebas de software: a nivel de integración -- Capítulo 21. Pruebas de software: pruebas especializadas para movilidad -- Capítulo 22. gestión de configuración del software -- Capítulo 23. Métricas y Análisis de software -- Capítulo 24. Conceptos de gestión de proyectos -- Capítulo 25. Creación de un plan de software viable -- Capítulo 26. gestión del riesgo -- Capítulo 27. Una estrategia para el soporte del software -- Capítulo 28. Mejora del proceso de software -- Capítulo 29. Tendencias emergentes en la ingeniería de software -- Capítulo 30. Comentarios finales Apéndices Referencias -- Índice

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Cuando el software de computadora tiene éxito (al cumplir las necesidades de la gente que lo usa, al desempeñarse sin problemas durante un largo periodo, cuando es fácil de modificar y aún más sencillo de usar), puede cambiar (y cambia) las cosas para bien. Pero cuando el software falla (cuando sus usuarios no están satisfechos, cuando es propenso a errores, cuando es difícil de modificar y aún más difícil de usar) pueden ocurrir (y ocurren) malas cosas. Todos queremos crear software que haga mejor las cosas, que evite lo malo que acecha en la sombra de los esfuerzos fallidos. Para triunfar necesitamos disciplina a la hora de diseñar y crear el software. Necesitamos un enfoque de ingeniería.

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