Fundamentos de programacion Algoritmos, estructura de datos y objetos
- 4a. ed.
- 766 páginas
Introduccion a las computadoras y los lenguajes de programacion, cap.1 Metodologia de la programacion y desarrollo del software, cap.2 Estructura general de un programa, cap.3 Flujo de control I: Estructuras selectivas, cap.4 Flujo de control II: Estructuras repetitivas, cap.5 Subprogramas (subalgoritmos): Funciones, cap.6 Estructuras de datos I (arrays y estructuras), cap.7 Las cadenas de caracteres, cap.8 Archivos (ficheros), cap.9 Ordenacion, busqueda e intercalacion, cap.10 Ordenacion, busqueda y fusion externa (archivos), cap.11 Estructuras dinamicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas), cap.12 Estructuras de datos no lineales (arboles y grafos), cap.13 Recursividad, cap.14 Tipos, abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1, cap.15 Diseño de clases y objetos: Representaciones graficas en UML, cap.16 Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia, cap.17 Resolucion de problemas y desarrollo de software: Metodologia de la programacion, cap.18
978-84-481-6111-8
Desarrollo de software Programacion ( computadores electronicos) Programacion orientada a computadores electronicos Programacion orientada a objetos