Guzdial, Mark J.

Introducción a la computación y programación con Python - 3a edición - 448 páginas

Introducción a las ciencias computacionales y la computación multimedia, Cap.1 Introducción a la programación, Cap.2 Modificación de imágenes mediante el uso de ciclos, Cap.3 Modificación de píxeles en un rango, Cap.4 Técnicas de imágenes con selección y combinación, Cap.5 Modificación de sonidos mediante ciclos, Cap.6 Modificación de muestras en un rango, Cap.7 Creación de sonidos mediante la combinación de piezas, Cap.8 Creación de programa más grandes, Cap.9 Creación y modificación de texto, Cap.10 Técnicas avanzadas de texto: Web e información, Cap.11 Creación de texto para la Web, Cap.12 Creación y modificación de películas, Cap.13 Velocidad, Cap.14 Programación funcional, Cap.15 Programación orientada a objetos, Cap.16

978-607-32-2049-1


Computación - programación
Computación en los medios
Imágenes - sonido - texto - películas

001.64 / G893i / 3a.Ed.