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Programación orientada a objetos con Java usando BlueJ

Por: Colaborador(es): Madrid, España Pearson 2017Edición: Sexta EdiciónDescripción: 666 páginas Ilustraciones 25 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 978-84-9035531-2
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133/ B175p/ 6a.Ed.
Contenidos:
Parte 1. Fundamentos de la orientación a objetos -- 1. Objetos y clases -- 2. Definiciones de clases -- 3. Interración de objetos -- 4. Agrupación de objetos -- 5. Procesamiento funcional de colecciones (avanzado) -- 6. Comportamientos más sofisticados -- 7. Colecciones de tamaño fijo: matrices -- 8. Diseño de clases -- 9. Objetos con un buen comportamiento -- Parte II. Estructuras de aplicación -- 10. Mejora de la estructura mediante la herencia -- 11. Más sobre la herencia -- 12. Técnicas de abstracción adicionales -- 13. Estructura de interfaces gráficas de usuario -- 14. Tratamiento de errores -- 15. Diseño de aplicaciones -- 14. Un caso de estudio -- Apéndice A. Cómo trabajar con un proyecto blueJ -- Apéndice B. Tipos de datos Java -- Apéndice C. Operadores -- Apéndice D. Estructuras de control en Java -- Apéndice E. Ejecución de Java sin BlueJ -- Apéndice F. Utilización del depurador -- Apéndice G. Herramientas jUnit de prueba de unidades -- Apéndice H. Herramientas para trabajo en equipo -- Apéndice I. Javadoc -- Apéndice J. Guía de estilo de programación -- Apéndice K. Clases de librería importantes
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Libro general Libro general Biblioteca Uniagraria General 005.133/ B175p/ 6a.Ed. (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej. 1 Disponible 20 0100025055

Incluye glosario de conceptos

Parte 1. Fundamentos de la orientación a objetos -- 1. Objetos y clases -- 2. Definiciones de clases -- 3. Interración de objetos -- 4. Agrupación de objetos -- 5. Procesamiento funcional de colecciones (avanzado) -- 6. Comportamientos más sofisticados -- 7. Colecciones de tamaño fijo: matrices -- 8. Diseño de clases -- 9. Objetos con un buen comportamiento -- Parte II. Estructuras de aplicación -- 10. Mejora de la estructura mediante la herencia -- 11. Más sobre la herencia -- 12. Técnicas de abstracción adicionales -- 13. Estructura de interfaces gráficas de usuario -- 14. Tratamiento de errores -- 15. Diseño de aplicaciones -- 14. Un caso de estudio -- Apéndice A. Cómo trabajar con un proyecto blueJ -- Apéndice B. Tipos de datos Java -- Apéndice C. Operadores -- Apéndice D. Estructuras de control en Java -- Apéndice E. Ejecución de Java sin BlueJ -- Apéndice F. Utilización del depurador -- Apéndice G. Herramientas jUnit de prueba de unidades -- Apéndice H. Herramientas para trabajo en equipo -- Apéndice I. Javadoc -- Apéndice J. Guía de estilo de programación -- Apéndice K. Clases de librería importantes

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